freemarker入门

1.1 网页静态化的好处
                    1.减轻数据库压力
                    2.访问速度提升
                    3.有利于SEO(搜索引擎优化)
 1.2 什么是Freemarker
                    FreeMarker 是一个用 Java 语言编写的模板引擎,它基于模板来生成文本输出。FreeMarker与 Web 容器无关,即在 Web 运行时,它并不知道 Servlet 或 HTTP。它不仅可以用作表现层的实现技术,而且还可以用于生成 XML,JSP 或 Java 等。
                    
                   
1.3 Freemarker入门Demo

1.3.1 Demo结构

1.3.2 引入依赖

<dependency>
		<groupId>org.freemarker</groupId>
		<artifactId>freemarker</artifactId>
		<version>2.3.23</version>
</dependency>  

1.3.3 创建模板文件

模板文件中四种元素

  1、文本,直接输出的部分
  2、注释,即<#--...-->格式不会输出
  3、插值(Interpolation):即${..}部分,将使用数据模型中的部分替代输出
  4、FTL指令:FreeMarker指令,和HTML标记类似,名字前加#予以区分,不会输出。

创建一个简单的创建模板文件test.ftl

<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>Freemarker入门小DEMO </title>
</head>
<body>
<#--我只是一个注释,我不会有任何输出  -->
${name},你好。${message}
</body>
</html>

1.3.4 生成文件

使用步骤:

第一步:创建一个 Configuration 对象,直接 new 一个对象。构造方法的参数就是 freemarker的版本号。

第二步:设置模板文件所在的路径。

第三步:设置模板文件使用的字符集。一般就是 utf-8.

第四步:加载一个模板,创建一个模板对象。

第五步:创建一个模板使用的数据集,可以是 pojo 也可以是 map。一般是 Map。

第六步:创建一个 Writer 对象,一般创建一 FileWriter 对象,指定生成的文件名。

第七步:调用模板对象的 process 方法输出文件。

第八步:关闭流

代码:

创建Test类 main方法如下:

	     //1.创建配置类
		Configuration configuration=new Configuration(Configuration.getVersion());
		//2.设置模板所在的目录 
		configuration.setDirectoryForTemplateLoading(new File("D:\IdeaProjects\PUGProject\FreemarkerDemo\src\main\resources/"));
		//3.设置字符集
		configuration.setDefaultEncoding("utf-8");
		//4.加载模板
		Template template = configuration.getTemplate("test.ftl");
		//5.创建数据模型
		Map map=new HashMap();
		map.put("name", "张三 ");
		map.put("message", "欢迎来到神奇的freemarker测试系统!");
		//6.创建Writer对象
		Writer out =new FileWriter(new File("D:\test.html"));
		//7.输出
		template.process(map, out);
		//8.关闭Writer对象
		out.close();

运行结果,打开 test.html

涉及到include指令,if指令,list指令,内建函数等等都在代码中展示

head.ftl

<h1>XX网络科技</h1>

test.ftl

<html>
<head>
    <title>
        demo
    </title>
    <meta charset="UTF-8">
</head>
<body>

<#include "head.ftl">

<#-- 我是一个注释,不会输出-->
${name},你好。${message}
<br>
<#--linkman 此处就相当于用java代码赋值了  map.put("message","欢迎来到神奇的freemarker测试系统");
在此定义不赋值,不会报错
-->
<#--定义简单类型-->
<#assign linkman="张三" >
<br>
${linkman}
<#--定义对象类型-->
<#assign info={"mobile":18774825503,'address':'北京昌平区超前路13号'} >
电话:${info.mobile}   地址:${info.address}<br>

<br>
<#--if指令  要在Java中给值
freemarker中=和==都可以,是一样的效果
-->
<#if success=true>
    你已通过实名认证
    <#else >
    实名认证失败
</#if>
<br>
<#--list指令
goodsList 是map中定义的值,goods是接收变量
${goods_index}是索引${变量_index}
-->
<#list goodsList as goods>
   ${goods_index} 商品名称:${goods.name}  商品价格:${goods.price}<br>
</#list>
<#--内建函数

-->
以后有${goodsList?size}记录<br>
<#--字符串转对象函数:eval-->
<#assign text="{'mobile':'18774825503','address':'北京昌平区超前路13号'}">
<#assign data=text?eval>
电话:${data.mobile}   地址:${data.address}<br>
<#--当前日期 需要在map中添加 map.put("today", new Date());-->
当前日期:${today?date}<br>
当前时间:${today?time}<br>
当前日期加时间:${today?datetime}<br>
日期格式化:${today?string('yyyy年MM月')}<br>
当前积分:${point}<br>
<#--取消积分数字分隔符 需要转化为字符串 函数 c-->
取消积分数字分隔符${point?c}
</body>
</html>

java代码:

package cn.itcast.demo;

import freemarker.template.Configuration;
import freemarker.template.Template;
import freemarker.template.TemplateException;

import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.*;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException, TemplateException {
        //1.创建一个配置对象
        Configuration configuration = new Configuration(Configuration.getVersion());
        //2.设置模板的所在的目录
        configuration.setDirectoryForTemplateLoading(new File("D:\\IdeaProjects\\PUGProject\\FreemarkerDemo\\src\\main\\resources"));
        //3.设置字符集
        configuration.setDefaultEncoding("utf-8");
        //4.获取模板对象
        Template template = configuration.getTemplate("test.ftl");
        //5.创建数据模型(可以是对象,也可以是map)
        Map map = new HashMap();
        map.put("name","张三");
        map.put("message","欢迎来到神奇的freemarker测试系统");

        map.put("success",false);

        List goodsList=new ArrayList();
        Map goods1=new HashMap();

        goods1.put("name", "苹果");
        goods1.put("price", 5.8);
        Map goods2=new HashMap();
        goods2.put("name", "香蕉");
        goods2.put("price", 2.5);
        Map goods3=new HashMap();
        goods3.put("name", "橘子");
        goods3.put("price", 3.2);

        goodsList.add(goods1);
        goodsList.add(goods2);
        goodsList.add(goods3);

        map.put("goodsList", goodsList);
        map.put("today", new Date());
        map.put("point", 100000);

        //6.创建一个输出流对象
        FileWriter out = new FileWriter("D:\\test.html");
        //7.输出
        template.process(map,out);
        //8.关闭out
        out.close();
    }
}

其他的运算符如下:

1.判断某变量是否存在:“??”

用法为:variable??,如果该变量存在,返回true,否则返回false 

<#if aaa??>

  aaa变量存在

<#else>

  aaa变量不存在

</#if>

2.缺失变量默认值:“!”

我们除了可以判断是否为空值,也可以使用!对null值做转换处理

在模板文件中加入

  ${aaa!'-'}

在代码中不对aaa赋值,也不会报错了 ,当aaa为null则返回!后边的内容-

运算符

1.算数运算符

FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , %

2.逻辑运算符

逻辑运算符有如下几个: 
逻辑与:&& 
逻辑或:|| 
逻辑非:! 
逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误 

3.比较运算符

表达式中支持的比较运算符有如下几个: 
1  =或者==:判断两个值是否相等. 
2  !=:判断两个值是否不等. 
3  >或者gt:判断左边值是否大于右边值 
4  >=或者gte:判断左边值是否大于等于右边值 
5  <或者lt:判断左边值是否小于右边值 
6  <=或者lte:判断左边值是否小于等于右边值 

注意:  =和!=可以用于字符串,数值和日期来比较是否相等,但=和!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误,而且FreeMarker是精确比较,"x","x ","X"是不等的.其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串,大部分的时候,使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为 FreeMarker会把>解释成FTL标签的结束字符,当然,也可以使用括号来避免这种情况,如:<#if (x>y)> 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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