目录
1.设计模式是啥?
2.单例模式
2.1什么是单例模式
2.2饿汉模式
2.3懒汉模式
3.懒汉模式与饿汉模式的区别
1.设计模式是啥?
设计模式是前人经过总结,通过对不同应用场景应该运用何种方法解决问题的模式。我们可以将它看成NBA中的战术(例如:电梯门战术),在应对不同的队伍时,需要运用不同的战术,针对不一样的队伍用不一样的战术才能更高效的得分,这就相当于对不同的问题有固定的模板免得去思考,可以直接去使用。故可认为:它是解决待定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以重复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。
2.单例模式
2.1什么是单例模式
这个就看字面意思就很好理解,就是只能有一个例子,也就是该类只能new一个对象。
官方的说就是:这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
目前单例模式有两种:1.饿汉式 2.懒汉式
如何实现单例模式呢?我们就从者两个模式的具体实现来说明吧!
2.2饿汉模式
饿汉式单例模式实现步骤:
1.将构造器私有化
解释:防止用户构造新对象
2.在类中创建好一个对象
解释:因为我们把构造器进行了私有化操作,但我们单例模式中需要有个对象,因此我们需要在类中实例化好一个对象。
3.创建一个方法,或者类中创建好的对象
解释:因为我们外部不能创建对象,但是我们类中有创建好的对象,因此我们需要一个方法来将对象给取出来。
代码实现:
class Singleton {private static Singleton instance=new Singleton();public static Singleton getS() {return instance;}private Singleton(){};
}
public class testDemo1 {public static void main(String[] args) {Singleton singleton=Singleton.getS();}
}
注意:
观察代码,有几个细节需要注意;因为用户不可以创建对象,因此我们需要在类中创建好对象,不能创建对象,就意味着我们不能通过对象引用类中的成员方法与成员变量,即在类中new对象时和获得new好的对象时需要用静态成员变量和静态成员方法,通过类名来访问。
2.3懒汉模式
懒汉式单例模式实现步骤:
1.将构造器私有化
解释:防止用户构造新对象
2.在类中创建好一个对象
解释:因为我们把构造器进行了私有化操作,但我们单例模式中需要有个对象,因此我们需要在类中实例化好一个对象。
3.创建一个方法,或者类中创建好的对象
解释:因为我们外部不能创建对象,但是我们类中有创建好的对象,因此我们需要一个方法来将对象给取出来。
class SingleLazy{private static SingleLazy instance=null;public static SingleLazy getInstance() {if(instance==null) {instance=new SingleLazy();}return instance;}private SingleLazy() {}
}
public class testDemo2 {SingleLazy singleLazy=SingleLazy.getInstance();
}
注意:
观察代码,有几个细节需要注意;因为用户不可以创建对象,因此我们需要在类中创建好对象,不能创建对象,就意味着我们不能通过对象引用类中的成员方法与成员变量,即在类中new对象时和获得new好的对象时需要用静态成员变量和静态成员方法,通过类名来访问。
与饿汉模式不同之处时,懒汉模式只有在调用到这个对象时,对象才得以创建,在没有调用之前,创建出来的对象时null,懒汉模式要比饿汉模式节省一些不必要的资源。
3.懒汉模式与饿汉模式的区别
1.线程安全方面
饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题,懒汉式本身是非线程安全的,懒汉模式线程不安全是因为,他在创造对象时,会产生指令重排序。
2.资源加载和性能
饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成。
懒汉式顾名思义,会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟。
写在最后:
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