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深入学习Vue.js(十三)编译优化

发布时间:2023/1/25 12:40:31

文章目录

  • 动态节点收集与补丁标志
      • 1.传统diff算法的问题
      • 2.Block和PatchFlags
      • 3.收集动态节点
      • 3.渲染器运行时支持
      • 4.Block树
  • 静态提升
  • 预字符化
  • 缓存内联事件处理函数
  • v-once

动态节点收集与补丁标志

1.传统diff算法的问题

对于一个普通模板文件,如果只是标签中的内容发生了变化,那么最简单的更新方法很明显是直接替换标签中的文本内容。但是diff算法很明显做不到这一点,它会重新生成一棵虚拟DOM树,然后对两棵虚拟DOM树进行比较。很明显,与直接替换标签中的内容相比,传统diff算法需要做很多无意义的操作,如果能够去除这些无意义的操作,将会省下一笔很大的性能开销。其实,只要在模板编译时,标记出哪些节点是动态的,哪些是静态的,然后再通过虚拟DOM传递给渲染器,渲染器就能根据这些信息,直接修改对应节点,从而提高运行时性能。

2.Block和PatchFlags

对于一个传统的模板:

<div><div>foo</div><p>{{ bar }}</p>
</div>

在这个模板中,只用{{ bar }}是动态内容,因此在bar变量发生变化时,只需要修改p标签内的内容就行了。因此我们在这个模板对于的虚拟DOM中,加入patchFlag属性,以此来标签模板中的动态内容。

const vnode = {tag: 'div',children: [{ tag: 'div', children: 'foo' },{ tag: 'p', children: ctx.bar, patchFlag: 1 },]
}

对于不同的数值绑定,我们分别用不同的patch值来表示:

  • 数字1,代表节点有动态的textContent
  • 数字2,代表节点有动态的class绑定
  • 数字3,代表节点有动态的style绑定
  • 数字4,其他…

我们可以新建一个枚举类型来表示这些值:

enum PatchFlags {TEXT: 1,CLASS,STYLE,OTHER
}

这样我们就在虚拟DOM的创建阶段,将动态节点提取出来:

const vnode = {tag: 'div',children: [{ tag: 'div', children: 'foo' },{ tag: 'p', children: ctx.bar, patchFlag: PatchFlags.TEXT },],dynamicChildren: [{ tag: 'p', children: ctx.bar, patchFlag: PatchFlags.TEXT },]
}

3.收集动态节点

首先我们创建收集动态节点的逻辑。

const dynamicChildrenStack = []; // 动态节点栈
let currentDynamicChildren = null; // 当前动态节点集合function openBlock() {// 创建一个新的动态节点栈dynamicChildrenStack.push((currentDynamicChildren = []));
}function closeBlock() {// openBlock创建的动态节点集合弹出currentDynamicChildren = dynamicChildrenStack.pop();
}

然后,我们在创建虚拟节点的时候,对动态节点进行收集。

function createVNode(tag, props, children, flags) {const key = props && props.key;props && delete props.key;const vnode = {tag,props,children,key,patchFlags: flags}if(typeof flags !== 'undefined' && currentDynamicChildren) {currentDynamicChildren.push(vnode);}return vnode;
}

然后我们修改组件渲染函数的逻辑。

render() {return (openBlock(), createBlock('div', null, [createVNode('p', { class: 'foo' }, null, 1),createVNode('p', { class: 'bar' }, null)]));
}function createBlock(tag, props, children) {const block = createVNode(tag, props, children);block.dynamicChildren = currentDynamicChildren;closeBlock();return block;
}

3.渲染器运行时支持

function patchElement(n1, n2) {const el = n2.el = n1.el;const oldProps = n1.props;const newProps = n2.props;// ...if(n2.dynamicChildren) {// 如果有动态节点数组,直接更新动态节点数组patchBlockChildren(n1, n2);} else {patchChildren(n1, n2, el);}
}function pathcBlockChildren(n1, n2) {for(let i = 0; i < n2.dynamicChildren.length; i++) {patchElement(n1.dynamicChildren[i], n2.dynamicChildren[i]);}
}

由于我们标记了不同的动态节点类型,因此我们可以针对性的完成靶向更新。

function patchElement(n1, n2) {const el = n2.el = n1.el;const oldProps = n1.props;const newProps = n2.props;if(n2.patchFlags) {if(n2.patchFlags === 1) {// 只更新内容} else if(n2.patchFlags === 2) {// 只更新class} else if(n2.patchFlags === 3) {// 只更新style} else {// 更新所有for(const k in newProps) {if(newProps[key] !== oldProps[key]) {patchProps(el, key, oldProps[k], newProps[k]);}}for(const k in oldProps) {if(!key in newProps) {patchProps(el, key, oldProps[k], null);}}}}patchChildren(n1, n2, el);
}

4.Block树

组件的根节点必须作为Block角色,这样,从根节点开始的所有动态子代节点都会被收集到根节点的dynamicChildren数组中。除了根节点外,带有v-if、v-for这种结构化指令的节点,也会被作为Block角色,这些Block角色共同构成一棵Block树。

静态提升

假设有以下模板

<div><p>static text</p><p>{{ title }}</p>
</div>

默认情况下,对应的渲染函数为:

function render() {return (openBlock(), createBlock('div', null, [createVNode('p', null, 'static text'),createVNode('p', null, ctx.title, 1 /* TEXT */)]))
}

在这段代码中,当ctx.title属性变化时,内容为静态文本的p标签节点也会跟着渲染一次,这很明显式不必要的。因此,我们可以使用“静态提升”,即将静态节点,提取到渲染函数之外,这样渲染函数在执行的时候,只是保持了对静态节点的引用,而不会重新创建虚拟节点。

const hoist1 = createVNode('p', null, 'static text');
function render() {return (openBlock(), createBlock('div', null, [hoist1,createVNode('p', null, ctx.title, 1 /* TEXT */)]))
}

除了静态节点,对于静态props我们也可以将其进行静态提升处理。

const hoistProps = { foo: 'bar', a: '1' };
function render() {return (openBlock(), createBlock('div', null, [hoist1,createVNode('p', hoistProps, ctx.title, 1 /* TEXT */)]))
}

预字符化

除了对节点进行静态提升外,我们还可以对于纯静态的模板进行预字符化。对于这样一个模板:

<templete><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p>...<p></p><p></p><p></p><p></p>
</templete>

我们完全可以将其预处理为:

const hoistStatic = createStaticVNode('<p></p><p></p><p></p><p></p>...<p></p><p></p><p></p><p></p>')render() {return (openBlock(), createBlock('div', null, [hoistStatic]));
}

这么做的优势:

  • 大块的静态内容可以通过innerHTML直接设置,在性能上具有一定优势
  • 减少创建虚拟节点带来的额外开销
  • 减少内存占用

缓存内联事件处理函数

当为组件添加内联事件时,每次新建一个组件,都会为该组件重新创建并绑定一个新的内联事件函数,为了避免这方面的无意义开销,我们可以对内联事件处理函数进行缓存。

function render(ctx, cache) {return h(Comp, {onChange: cache[0] || cache[0] = ($event) => (ctx.a + ctx.b);})
}

v-once

v-once指令可以是组件只渲染一次,并且即使该组件绑定了动态参数,也不会更新。它与内联事件一样,也是使用了缓存,同时通过setBlockTracking(-1)阻止该VNode被Block收集。

v-once的优点:

  • 避免组件更新时重新创建虚拟DOM带来的性能开销
  • 避免无用的Diff开销

本文链接:https://www.ngui.cc/article/show-841463.html
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