ios基础篇(十)—— CALayer基本属性

el/2023/6/4 14:57:27
  • 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
  • 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
  • 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
  • UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示  
  • 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

CA: Core Animation (核心动画) 

CALayerUIView的关系

  • CALayer 负责视图中显示内容和动画
  • UIView 负责监听和响应事件

CALayer的基本属性

阴影、圆角大小、边框宽度和颜色

宽度和高度

 @property CGRect bounds;

位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)

@property CGPoint position; 

锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义

@property CGPoint anchorPoint; 

背景颜色(CGColorRef类型)

@property CGColorRef backgroundColor; 

形变属性

 @property CATransform3D transform;

边框颜色(CGColorRef类型)

@property CGColorRef borderColor; 

边框宽度

@property CGFloat borderWidth; 

圆角半径

 @property CGFloat cornerRadius; 

内容(比如设置为图片CGImageRef)

@property(retain) id contents;
- (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];UIView* redView = [[UIView alloc] init];redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);redView.backgroundColor = [UIColor redColor];// 1>边框redView.layer.borderWidth = 10; // 边框的宽度redView.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor; // 边框的颜色// 2>阴影redView.layer.shadowOffset = CGSizeZero; // 阴影的偏移量redView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor; // 阴影的颜色redView.layer.shadowRadius = 50; // 阴影的半径redView.layer.shadowOpacity = 1; // 阴影的透明度// 3>圆角redView.layer.cornerRadius = 50; // 圆角半径redView.layer.masksToBounds = YES; // 裁剪超出 layer 范围的东西// 4>bounds//    redView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200);// 5>postion属性和view.center的关系 // 默认 center 跑到 position 的位置上//    redView.layer.position = CGPointMake(0, 0);// 6>设置内容(图片)redView.layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"me"].CGImage);[self.view addSubview:redView];self.layer = redView.layer;
}- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch*>*)touches withEvent:(UIEvent*)event{//    self.layer.opacity = 0; // 透明度//    self.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200);// 获取触摸对象UITouch* t = touches.anyObject;// 获取手指当前的位置CGPoint p = [t locationInView:t.view];// 让layer 跑到手指的位置self.layer.position = p;
}
@end

如果想改layer的 x y 宽 高 --> 不要改frame 后面做动画会有问题 去改 layer的bounds和postion

self.view add subvie:redview;  白纸上面放了一张红色的纸

self.layer addsyblayer:redlayer;  白纸中间涂成了红色

UIView和CALayer的选择

  1. 通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
  2. 既然CALayerUIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
  • 其实,对比CALayerUIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以

  • 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

  • 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

UIView : 接受和处理系统事件、触摸事件。

CALayer : 显示内容

隐式动画(可动画属性)

  • 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可称这个Layer为Root Layer(根层)
  • 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?

  • 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
  • 而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

列举几个常见的Animatable Properties:

  • bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
  • backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
  • position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果

[CATransaction begin]; 
[CATransaction setDisableActions:YES]; 
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10); 
[CATransaction commit];

控件的根layer没有隐式动画  uiwidows下的就是根layer   

position和anchorPoint

CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

@property CGPoint position;

  • 用来设置CALayer在父层中的位置
  • 以父层的左上角为原点(0, 0)

@property CGPoint anchorPoint;

  • 称为“定位点”、“锚点”
  • 决定着CALayer的position属性所指的是哪个点
  • 以自己的左上角为原点(0, 0)
  • 它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5) 

设置position 是让layer的中心跑到position的位置上  默认

anchorPoint 是将这个锚点的位置放在position 上

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) CALayer* second;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.// 创建表盘CALayer* clock = [[CALayer alloc] init];clock.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200); // 大小clock.position = CGPointMake(200, 200); // 位置// 设置图片clock.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"clock"].CGImage;// 设置圆角clock.cornerRadius = 100;clock.masksToBounds = YES;// 创建秒针CALayer* second = [[CALayer alloc] init];second.bounds = CGRectMake(0, 0, 2, 100); // 大小second.position = clock.position; // 位置second.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; // 颜色// 锚点 定位点second.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.8);// 添加表盘[self.view.layer addSublayer:clock];// 添加秒针[self.view.layer addSublayer:second];// 给全局属性赋值self.second = second;// 计时器[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];[self timeChange];
}
// 旋转(一秒一次)
- (void)timeChange{// 一秒钟旋转的角度CGFloat angle = 2 * M_PI / 60;NSDate* date = [NSDate date];// 真实的时间// 15:00:20 000// 15:00:20 999//    // 1.nsdate//    // 创建一个时间格式化的对象//    NSDateFormatter* formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];//    formatter.dateFormat = @"ss";//    CGFloat time = [[formatter stringFromDate:date] floatValue];// 2.日历NSCalendar* cal = [NSCalendar currentCalendar];CGFloat time = [cal component:NSCalendarUnitSecond fromDate:date];self.second.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(time * angle);
}
@end

 

http://www.ngui.cc/el/3419345.html

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