ios基础篇(六)—— 代理协议消息传递机制、 NSTimer计时器

el/2024/5/23 4:42:35

代理协议机制在iOS开发中,是非常常用的一种消息传递机制,主要用于子视图向父视图传递数据,代理协议是单向消息传递。

要使用代理协议,需要以下几个步骤:

  1.子视图控制器中需要做如下操作:

1.1在子视图控制器中定义协议,并且定义若干协议方法,注意:只有方法,而没有方法的具体实现。协议的名称通常是子视图控制器的类名+Delegate

@protocol GameViewControllerDelegate <NSObject>
- (void)gameOverDeliverTimer:(NSString *)timer;  
@end

1.2在子视图控制器中定义代理属性,代理的属性是weak

@property (weak, nonatomic) id <GameViewControllerDelegate> delegate;

子视图控制器中,在需要时直接通过_delegate调用协议方法,就可以执行父视图控制器中的相应方法的实现,在父视图中没有设置代理的话该方法是不起作用的:

[_delegate gameOverDeliverTimer:_timerLabel.text]

2.父视图控制器中需要做如下操作:

2.1 遵从子视图控制器头文件中定义的协议:<GameViewControllerDelegate>

2.2 在推出子视图控制器前,设置自己是子视图控制器的代理,通常在prepareSegue方法中实现

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{GameViewController *controller = [segue destinationViewController];  controller.delegate = self;
}

2.3 实现子视图控制器中的协议方法,等待子视图控制器的调用

- (void)gameOverDeliverTimer:(NSString *)timer{NSLog(@"最佳成绩:%@秒", timer);
}

NNSTimer计时器

使用实例代码如下:

// 第一个参数:多长时间会触发一次,以秒为单位

// 第二个参数:如果看到函数的参数有target,一般情况下,都用self

// 第三个参数:SEL,需要调用其他的方法,就是每次时钟被触发的时候,去执行的方法

// 最多可以带一个参数,就是时钟本身

// 第四个参数,暂时不用考虑,设置成nil

// 第五个参数:是否重复,通常会设置YES

_gameTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:nil repeats:YES];

在时钟触发方法中,可以使用sender.fireDate获取到时钟被触发的时间

注意:使用NSTimer的时候,千万不要忘记调用invalidate方法关闭时钟。

NSTimer可能不会是及时相应触发时间的,它的执行优先级相对较低,因此,不要使用NSTimer去做实时响应需求较高的周期性操作。

//NSTimer
-(void)createTimer{  //初始化//_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {//执行操作//}];    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerStart:) userInfo:nil repeats:YES];    //加入runloop循环池[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];//开启定时器[_timer fire];
}
-(void)timerStart:(NSTimer *)timer{NSLog(@"%s-----%lf",__func__,timer.timeInterval);//销毁定时器//[_timer invalidate];//_timer = nil;
}
解释:
  • TimerInterval: 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
  • target: 需要执行方法的对象。
  • selector : 需要执行的方法
  • repeats : 是否需要循环

注意 :
调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。

特性:

  • 存在延迟
  • 不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。
  • 必须加入Runloop

使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。

如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop: 

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

 


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