Fresco图片加载框架使用方法完全指南

el/2024/4/19 23:35:22

简介

Fresco 是Facebook开源的安卓上的图片加载框架,也可以说是至今为止安卓上最强大的图片加载框架.

相对于其他几个图片加载框架,Fresco主要的优点在于更好的内存管理和更强大的功能,更便捷的使用,缺点则是体积比较大,引入后会导致应用apk增加1.5M到2M的大小,但是相对于其便捷性来讲,我觉得这都不是事儿.

优点一:内存管理

对于5.0以下系统,fresco使用”ashmem”(匿名共享内存)区域存储Bitmap缓存,这样Bitmap对象的创建、释放将不会触发GC,不会占用javaheap.这个特点是其他图片加载框架所没有做到的.

5.0以上系统,由于安卓系统本身内存管理的优化,所以对于5.0以上的系统Fresco将Bitmap缓存直接放到了javaheap内存中.

并且,fresco实现了真正的三级缓存:两级的内存缓存+一个磁盘缓存.两个内存缓存为:bitmap缓存 和未解码的图片缓存,这样既可以加快图片的加载速度,又能节省内存的占用.这个两级的内存缓存也是其他图片加载框架所没有做到的.

另外提一点,在app切换到后台时,fresco会自动清理两级的内存缓存,无需手动.

通过以上几点,使用fresco加载图片时内存占用要比其他图片加载框架小一大半,基本很少发生oom的事情.

几个图片加载框架的内存占用测试结果对比请戳这里:Android Image Loader 第三方库对比测试

优点二:更便捷的使用:

初期入门,轻度的图片加载,甚至可以直接用:

Fresco.initiliaze(context);<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeViewandroid:id="@+id/my_image_view"android:layout_width="20dp"android:layout_height="20dp"fresco:placeholderImage="@drawable/news_default".../>simpleDraweeView.setImageURI(uri);

其他都不用管,fresco自动帮我们做缓存,图片缩略.

显示圆角或圆圈图片也只是xml中配置一下而已:

圆圈 - 设置roundAsCircle为true
圆角 - 设置roundedCornerRadius

另外再说一句,fresco还支持webp,所以,splash和引导界面的大图我一般都是用智图压成webp放在drawable中,用fresco加载就行了.

相关文档及开源库

官方文档中文版

Github开源库:facebook/fresco,已更新到0.10.0

中文的Fresco源码解读,分析版本:0.7.0

fresco里的photoview :用于查看大图并随手势缩放

bilibili开源的借助fresco加载图片的 spannable text view : Bilibili/drawee-text-view

fresco的bitmap后处理器封装,可以直接使用,关于后处理请看文档

使用心得及一些方法的封装

加载超级大图还是会卡

首先,终极的解决方法肯定是,客户端在图片请求中带上需要的宽和高,服务器将图片缩略到该规格后返回该小图.这个做得比较好的是七牛.

注意:不管服务器能不能返回缩略图,所存储的原图都不应该太大,有时图片太大,甚至都无法下载下来(报504之类的错误).

那么,如果服务器只能拿到原图或大图,fresco怎么缩略显示?

fresco中提供了三个功能来生成缩略图:

Scaling :画布操作,通常是由硬件加速的。图片实际大小保持不变,它只不过在绘制时被放大或缩小.使用时需要配置缩放类型fresco:actualImageScaleType,具体类型名与Imageview的ScaleType几乎一样.

Resizing 是一种软件执行的管道操作。它返回一张新的,尺寸不同的图片,也就是说直接改变bitmap的大小,可惜是单独使用时,只支持jpg,当然,结合Downsampling使用时,可以支持除gif以为的所有常见图片,包括webp.

Downsampling 同样是软件实现的管道操作。它不是创建一张新的图片,而是在解码时改变图片的大小。 同样是软件实现的管道操作。它不是创建一张新的图片,而是在解码时改变图片的大小。类似于Android中的BitmapFactory在decodefile时的inSampleSize,都是指定一个采样率,默认是关闭的,如果开启,那么需要结合Resizing来使用.

综上,要缩小内存占用,以及减少cpu计算量,减少卡顿,应该是Downsampling结合Resizing来使用.其中Downsampling是在Fresco初始化时开启,而Resizing则是通过构建ImageRequest时通过制定宽高来实现,所以可以定制每一张或每一类图片的宽高. 示例代码如下

初始化:

  /*** 初始化操作,建议在子线程中进行* 添加的依赖:*  compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.10.0+'compile 'com.facebook.fresco:animated-webp:0.10.0'//加载webp必须添加compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:0.10.0' //加载gif必须添加* @param context* @param cacheSizeInM  磁盘缓存的大小,以M为单位*/public static void init(final Context context,int cacheSizeInM){DiskCacheConfig diskCacheConfig = DiskCacheConfig.newBuilder(context).setMaxCacheSize(cacheSizeInM*1024*1024)//最大缓存.setBaseDirectoryName(PHOTO_FRESCO)//子目录.setBaseDirectoryPathSupplier(new Supplier<File>() {@Overridepublic File get() {return context.getCacheDir();//还是推荐缓存到应用本身的缓存文件夹,这样卸载时能自动清除,其他清理软件也能扫描出来}}).build();MyImageCacheStatsTracker imageCacheStatsTracker = new MyImageCacheStatsTracker();//缓存的监听接口,其方法空实现即可ImagePipelineConfig config = ImagePipelineConfig.newBuilder(context).setMainDiskCacheConfig(diskCacheConfig).setImageCacheStatsTracker(imageCacheStatsTracker).setDownsampleEnabled(true)//Downsampling,要不要向下采样,它处理图片的速度比常规的裁剪scaling更快,// 并且同时支持PNG,JPG以及WEP格式的图片,非常强大,与ResizeOptions配合使用.setBitmapsConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//如果不是重量级图片应用,就用这个省点内存吧.默认是RGB_888.build();Fresco.initialize(context, config);}

利用SimpleDraweeView加载图片的一般姿势:

注意,我这里没有去设置DraweeHierarchy,因为依照fresco的设计思维,DraweeHierarchy属于view层次的东西,应该在xml中配置.当然如果非要设置,请看这里.

public static void load(Uri uri,SimpleDraweeView draweeView,BasePostprocessor processor,int width,int height,BaseControllerListener listener){ImageRequest request =ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri).setPostprocessor(processor).setResizeOptions(new ResizeOptions(width,height))//缩放,在解码前修改内存中的图片大小, 配合Downsampling可以处理所有图片,否则只能处理jpg,// 开启Downsampling:在初始化时设置.setDownsampleEnabled(true).setProgressiveRenderingEnabled(true)//支持图片渐进式加载.setAutoRotateEnabled(true) //如果图片是侧着,可以自动旋转.build();PipelineDraweeController controller =(PipelineDraweeController) Fresco.newDraweeControllerBuilder().setImageRequest(request).setControllerListener(listener).setOldController(draweeView.getController()).setAutoPlayAnimations(true) //自动播放gif动画.build();draweeView.setController(controller);}

显示图片时把人的头部给截掉了

这个就要用到Scaling了.图片的缩放拉伸以及裁剪模式.具体看文档

可用的缩放类型
类型描述
center居中,无缩放。
centerCrop保持宽高比缩小或放大,使得两边都大于或等于显示边界,且宽或高契合显示边界。居中显示。
focusCrop同centerCrop, 但居中点不是中点,而是指定的某个点。
centerInside缩放图片使两边都在显示边界内,居中显示。和 fitCenter 不同,不会对图片进行放大。如果图尺寸大于显示边界,则保持长宽比缩小图片。
fitCenter保持宽高比,缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内,且宽或高契合显示边界。居中显示。
fitStart同上。但不居中,和显示边界左上对齐。
fitEnd同fitCenter, 但不居中,和显示边界右下对齐。
fitXY不保存宽高比,填充满显示边界。
none如要使用tile mode显示, 需要设置为none

这些缩放类型和Android ImageView 支持的缩放类型几乎一样.

图片默认是centerCrop,那么在用一个横向的SimpleDraweeView来显示一张竖着拍的人像时,就很可能把人的头部给截掉了,但对于在listview中展示的SimpleDraweeView来说,我们又无法用focusCrop直接指定其居中点在图片上半部分某个地方,因为其他图片可能是横着拍的或很正方形的自拍,这个时候怎么办?就需要根据人脸的检测来设置focusCrop的那个点了,而android从sdk 1.0开始就已经提供了一个人脸识别的类FaceDetector,原理是通过找眼睛来识别人脸,可以拿到眼睛的中心点坐标,那么根据该坐标,结合图片本身的宽高,计算出针对每张图片的focusCrop 需要设置的点,就能够解决这个问题了.

//todo 这个还没有去写方法,但有一个开源项目facecropper可以参考,他们的做法是将一个大的bitmap截图成小的bitmap.同样的代码还有中文注释版的,汗…

获取缓存的图片文件

对于内存的缓存,fresco根据图片Uri,以及图片的resising参数和processor参数综合生成缓存key来缓存bitmap,而磁盘文件缓存则是只根据Uri生成key,那么,如果要获取文件缓存,只需要知道uri和通过key取file的api就行了,原先的调用链较长,故封装成单个方法:

需要注意的是文件名后缀不是普通的图片后缀(.jpg之类的),而是.cnt,但都是二进制文件,可以将文件直接拷贝到指定路径重命名成正常图片后缀即可.当然如果只是读取到内存做其他用途,可以直接读取,无需拷贝更改后缀,不影响使用.

以下是读取缓存文件的方法.而拷贝到其他文件目录的方法也已封装好于FrescoUtils中.

public static File getFileFromDiskCache(String url){File localFile = null;if (!TextUtils.isEmpty(url)) {CacheKey cacheKey = DefaultCacheKeyFactory.getInstance().getEncodedCacheKey(ImageRequest.fromUri(url));if (ImagePipelineFactory.getInstance().getMainFileCache().hasKey(cacheKey)) {BinaryResource resource = ImagePipelineFactory.getInstance().getMainFileCache().getResource(cacheKey);localFile = ((FileBinaryResource) resource).getFile();} else if (ImagePipelineFactory.getInstance().getSmallImageFileCache().hasKey(cacheKey)) {BinaryResource resource = ImagePipelineFactory.getInstance().getSmallImageFileCache().getResource(cacheKey);localFile = ((FileBinaryResource) resource).getFile();}}return localFile;}

如果我想用fresco来下载图片,不需要显示,要怎么实现?

首先,如果是单纯的下载,建议使用专门的文件下载框架FileDownloader

如果非要用fresco,那么需要绕一点弯:

​ 通过imagePipeline.prefetchToDiskCache将图片缓存到disk,然后拷贝出来.缓存完成的监听采用fresco提供的BaseDataSubscriber,在文件缓存完成后回调,然后拷贝文件到指定目录.

注意:该方式不是很好用,偶尔会有失败的情况出现.

 /*** 文件下载到文件夹中:将图片缓存到本地后,将缓存的图片文件copy到另一个文件夹中** 容易发生如下异常,progress在100处停留时间长* dalvikvm: Could not find method android.graphics.Bitmap.getAllocationByteCount,* referenced from method com.facebook.imageutils.BitmapUtil.getSizeInBytes06-21 16:15:39.547 3043-3244/com.hss01248.tools W/dalvikvm: VFY:unable to resolve virtual method 569: Landroid/graphics/Bitmap;.getAllocationByteCount ()I* @param url* @param context* @param dir 保存图片的文件夹* @param listener 自己定义的回调*/public static void download(final String url, Context context, final File dir, final DownloadListener listener){ImageRequest imageRequest = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(Uri.parse(url)).build();final ImagePipeline imagePipeline = Fresco.getImagePipeline();DataSource<Void> dataSource = imagePipeline.prefetchToDiskCache(imageRequest, context, Priority.HIGH);dataSource.subscribe(new BaseDataSubscriber<Void>() {@Overrideprotected void onNewResultImpl(DataSource<Void> dataSource) {File  file  =   copyCacheFileToDir(url,dir);clearCacheByUrl(url);//清除缓存if (file == null || !file.exists()){listener.onFail();}else {listener.onSuccess(file);}}@Overridepublic void onProgressUpdate(DataSource<Void> dataSource) {super.onProgressUpdate(dataSource);listener.onProgress(dataSource.getProgress());}@Overrideprotected void onFailureImpl(DataSource<Void> dataSource) {listener.onFail();}}, CallerThreadExecutor.getInstance());}

由于某种原因无法使用SimpleDraweeView来显示图片(比如说弹幕上显示头像),而需要直接操作bitmap,那么要怎么拿到url返回的bitmap?

自己构建图片请求,然后类似上面的文件下载,还是采用DataSubscriber来监听回调,只不过返回的不是void,而是CloseableImage的bitmap,

/*** 拿到指定宽高,并经过Processor处理的bitmap* @param url* @param context* @param width* @param height* @param processor 后处理器,可为null* @param listener**/public static void getBitmapWithProcessor(String url, Context context, int width, int height,BasePostprocessor processor,final BitmapListener listener){ResizeOptions resizeOptions = null;if (width !=0 && height != 0 ){resizeOptions = new ResizeOptions(width, height);}ImageRequest imageRequest = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(Uri.parse(url)).setProgressiveRenderingEnabled(false) //我们是拿bitmap对象,不是显示,所以这里不需要渐进渲染.setPostprocessor(processor).setResizeOptions(resizeOptions).build();ImagePipeline imagePipeline = Fresco.getImagePipeline();DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource = imagePipeline.fetchDecodedImage(imageRequest, context);dataSource.subscribe(new BaseBitmapDataSubscriber() {@Overrideprotected void onNewResultImpl(Bitmap bitmap) {listener.onSuccess(bitmap);}@Overrideprotected void onFailureImpl(DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource) {listener.onFail();}}, CallerThreadExecutor.getInstance());}

注意,此bitmap对象的缓存由Fresco管理,所以不要去调用bitmap.recycle()之类的方法.

对此bitmap的一些处理,如果处理后的bitmap对象还是指向该bitmap引用,会影响到其他同样url,width height,并且同样Postprocessor的图片组件的显示,比如,将该bitmap高斯模糊了,就会影响到其他的这四个参数相同的SimpleDraweeView的显示.

那么,如果要不影响,怎么办?很简单,让四个参数任一一个不同就行.

Fresco中在listview之类的快速滑动时停止加载,滑动停止后恢复加载时调用的API是什么?

话不多说,直接看代码.

/*** 暂停网络请求* 在listview快速滑动时使用*/public static void pause(){Fresco.getImagePipeline().pause();}/*** 恢复网络请求* 当滑动停止时使用*/public static void resume(){Fresco.getImagePipeline().resume();}

gif图片无法显示成圆形,怎么办?(当然有的情况下,jpg也无法显示圆形) –加一层和图片的parentview 背景色一样的圆形遮罩即可:

public static void setCircle( SimpleDraweeView draweeView,int bgColor){RoundingParams roundingParams = RoundingParams.asCircle();//这个方法在某些情况下无法成圆,比如gifroundingParams.setOverlayColor(bgColor);//加一层遮罩,这个是关键方法draweeView.getHierarchy().setRoundingParams(roundingParams);}

当然,无法圆角化,也是同样加一层遮罩:

很多app都有清除磁盘缓存的功能,那么fresco怎么清除缓存呢?

/*** 清除磁盘缓存*/public static void clearDiskCache(){Fresco.getImagePipeline().clearDiskCaches();}/*** 清除单张图片的磁盘缓存* @param url*/public static void clearCacheByUrl(String url){ImagePipeline imagePipeline = Fresco.getImagePipeline();Uri uri = Uri.parse(url);// imagePipeline.evictFromMemoryCache(uri);imagePipeline.evictFromDiskCache(uri);//imagePipeline.evictFromCache(uri);//这个包含了从内存移除和从硬盘移除}

已经设置了downsampling和resize,但是加载很大的gif图还是很卡,怎么办

gif是一帧一帧的图组成,编码的方式跟jpg和png等图片有很大区别,downsampling和resize对gif是无效的.gif图太大了?

分辨率一大的话,那文件不得十几M几十M?下载都要等很久吧?

还是在服务器端放小一点的图吧…

高斯模糊

高斯模糊是app里设置一些背景效果 常用到的手段.

在fresco中,可以通过postprocessor来实现,也可以自己拿到bitmap后将bitmap模糊化后设置到ImageView或SimpleDraweeView(这个不建议,会消除掉SimpleDraweeView的层级结构,变成单纯的ImageView)上.

推荐前一种: 用到别人封装好的BlurPostprocessor:

    /*** 高斯模糊后显示* @param url* @param draweeView* @param width draweeView的宽* @param height draweeView的高* @param context* @param radius  高斯模糊的半径, 每一个像素都取周边(多少个)像素的平均值* @param sampling 采样率 原本是设置到BlurPostprocessor上的,因为高斯模糊本身对图片清晰度要求就不高,*                 所以此处直接设置到ResizeOptions上,直接让解码生成的bitmap就缩小,而BlurPostprocessor*                 内部sampling设置为1,无需再缩*/public static void loadUrlInBlur(String url,SimpleDraweeView draweeView,int width,int height,Context context,int radius,int sampling){if (sampling<2){sampling = 2;}loadUrl(url,draweeView,new BlurPostprocessor(context,radius,1),width/sampling,height/sampling,null);}

当然,拿到bitmap自己去模糊也有开源框架:NativeStackBlur

 private Bitmap fastBlur(Bitmap bkg, int radius,int downSampling) {if (downSampling < 2){downSampling = 2;}Bitmap smallBitmap =   Bitmap.createScaledBitmap(bkg,bkg.getWidth()/downSampling,bkg.getHeight()/downSampling,true);return   NativeStackBlur.process(smallBitmap, radius);}

也可以通过这个方法来封装自己的BlurPostprocessor,具体可参考上面封装好的BlurPostprocessor.

工具类FrescoUtils地址:https://github.com/glassLake/FrescoUtlis


http://www.ngui.cc/el/5181799.html

相关文章

根据控件的大小来具体的压缩图片

如题&#xff0c;如下 [java] view plain copy print ? public static void load(Uri uri,SimpleDraweeView draweeView,int width,int height, <span style”white-space:pre”> </span>){ ImageRequest request I…

SwipeToLoadLayout--小白也能轻松定制自己的刷新效果

刚开始接触android的时候&#xff0c;就想着如果能定制一款属于自己的刷新效果&#xff0c;肯定会是一件很酷的事情&#xff0c;当然了&#xff0c;github上已经有了很多很炫酷的刷新效果&#xff0c;各种漂亮&#xff0c;但在项目中总要讲究个实用性&#xff0c;有些刷新效果是…

团队在Github上协同开发项目流程

多用户基于同一个Github上得项目并行开发&#xff0c;当前用户的开发流程&#xff1a; 注&#xff1a; origin&#xff1a;默认的远程主机名 master&#xff1a;默认的远程主分支名 1&#xff1a;首先要将Github上的项目克隆到本地&#xff08;第一次克隆&#xff0c;说明你的本…

recyclerview item的进入动画

自动Material Design出现以来&#xff0c;我对一些视频中演示的网格铺开动画感到惊讶。这是一种斜对角线动画&#xff0c;让activity从上到下从左到右铺开。非常漂亮。 我一直试图尝试所有能得到那种效果的方法。一种办法是&#xff0c;使用RecyclerView::notifyItemInserted()…

干货!android开发界面设计的资源

随着 Android 5.0 的面世&#xff0c;Google 也带来了全新的设计规范 Material Design 。第一次看到 Material Design 的应用&#xff0c;简直是太好看了&#xff0c;有没有&#xff01;下面呢&#xff0c;我将主要介绍一下&#xff0c;我在开发时常用到的一些网站 界面设计 dr…

android studio自带调试工具

Android Studio目前已经成为开发Android的主要工具&#xff0c;用熟了可谓相当顺手。作为开发者&#xff0c;调试并发现bug&#xff0c;进而解决&#xff0c;可是我们的看家本领。正所谓&#xff0c;工欲善其事必先利其器&#xff0c;和其他开发工具一样&#xff0c;如Eclipse、…

Android 获得手机屏幕宽高参数的几种方法

几种获取手机屏幕宽高的方法&#xff0c;选取你喜欢的就好 方法1&#xff1a; WindowManager windowManager (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); int width windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); int height windowManager.getDe…

android 反编译App的方法和工具

开发的过程中&#xff0c;有时候可能会去使用别的app里面的图片&#xff0c;参考布局甚至代码等&#xff0c;但是一般的.apk都是经过代码混淆的&#xff0c;这里分享下使用一些工具进行反编译.apk文件&#xff0c;主要就是软件的分享和教大家如何使用。 1、Android-apktool 主要…

关于Activity生命周期的详解

前言 现在我们都知道Android是通过栈来管理Activity的&#xff0c;从而根据Activity何时入栈何时出栈以及在栈中的位置&#xff0c;Android将Activity的活跃周期做了分类。 先让我们看一下Activity的完整生命周期&#xff1a; onCreate(); onStart(); onResume(); onPause(); …

Android中控件之间的距离:getLeft,getRight;getRawX,getX;margin,padding

1.关于View.getLeft(); {getRight,getTop,getBottom} 这四个方法指的都是控件本身相对于父控件之间的距离&#xff0c;它和屏幕的大小没有一点关系&#xff0c;直接看图&#xff1a; 2.关于getRawX();getRawY();和getX();getY(); getRawX(); getRawY(); 表示当前的触摸点相对…