Java程序员从笨鸟到菜鸟之(二)面…

el/2024/4/19 23:40:05

Java是一种面向对象的语言,这是大家都知道的,他与那些像c语言等面向过程语言不同的是它本身所具有的面向对象的特性——封装,继承,多态,这也就是传说中的面向对象三大特性

一:从类和对象开始说起:

OopObject Oriented Programming(面向对象编程):

类:对象的蓝图,生成对象的模板,是对一类事物的描述,是抽象的概念上的定义

对象:对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例

类之间的三种关系:依赖关系(uses-a)聚集关系(has-a)继承关系(is-a

java中,类和对象的关系就像是动物和老虎的关系一样,老虎属于动物,老虎只是动物的一个实例。

类表示了对象的类别,是创建对象的蓝本。建立一个事物的抽象模型,本质上就是表达该事物的性质和行为。使用类来建立抽象模型,是通过在类中定义变量和方法来实现的。

类中定义的属性是一种可存储值的变量,该变量代表着事物的具体性质。类的对象所具有的行是由定义的方法来实现的。类中定义的变量和方法被称为类的成员。

对象是类的实例。对象在构造时以类为蓝本,创建对象的过程叫做实例化。对象是类所表示的抽象事物的具体实例。

面向对象:

1:将复杂的事情简单化。

2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。

3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。

过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?

过程其实就是函数。

对象是将函数等一些内容进行了封装。

匿名对象使用场景:

1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。

2:当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。

在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:

1:成员变量:其实对应的就是事物的属性。

2:成员函数:其实对应的就是事物的行为。

所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析。才可以用代码来体现。

private int age;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。

注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。

私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问。

可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。

好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。

总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的。直接被访问,容易出现安全隐患。所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。

这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。

类中怎么没有定义主函数呢?

注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行。如果不需要,主函数是不用定义的。

成员变量和局部变量的区别:

1:成员变量直接定义在类中。

局部变量定义在方法中,参数上,语句中。

2:成员变量在这个类中有效。

局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。

3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。

局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。

构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。

特点:

1:该函数的名称和所在类的名称相同。

2:不需要定义返回值类型。

3:该函数没有具体的返回值。

记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。

注意事项:

一个类在定义时,如果没有定义过构造函数。那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数。为了方便该类创建对象,完成初始化。

如果在类中自定义了构造函数。那么默认的构造函数就没有了。

简单一句话:你写了,默认就没有了。你没写就只有默认的。

一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。

构造函数和一般函数有什么区别呢?

1:两个函数定义格式不同。

2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。

一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。

什么时候使用构造函数呢?

分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。

构造代码块和构造函数有什么区别?

构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就会调用这个代码块。

构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。

Person p = new Person();

创建一个对象都在内存中做了什么事情?

1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。

3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new

4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

5:对空间中的属性进行显示初始化。

6:进行实体的构造代码块初始化。

7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()

8:将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

二:类的访问权限

(1)public

对于成员来说:任何其他类都可以访问它们,不管在同一个包中还是在另外的包中。
对于类来说: 也是一样。

(2)friendly

对于成员来说:如果一个类的成员没有任何权限修饰,那么它门就是缺省包访问权限,用friendly来表示,注意friendly不是Java中的关键字,这里是个人喜欢的方式用它表示而已。同一个包内其它类可以访问,但包外

就不可以。对于同一个文件夹下的、没有用packageclassesJava会自动将这些classes初见为隶属于该目录

default package,可以相互调用class中的friendly成员。如以下两个class分别在同一个文件夹的两个文件

中,虽然没有引入package,但隶属于相同的default package

对于类来说:同一个包中的类可以用。总之,类只可以声明为public或者friendly

(3)private

对于对于成员来说:只能在该成员隶属于的类中访问。

对于类来说:类不可以声明为private

4)protected

对于对于成员来说:相同包中的类可以访问(包访问权限);基类通过protected把基类中的成员的访问权限赋予派生类不是所有类(派生类访问权限)。

对于类来说:类不可以声明为protected

说明:
1
、每个编译单元(类文件)都仅能有一个public class
2
public class的名称(包含大小写)必须和其类文件同名。
3
、一个类文件(*.java)中可以不存在public class
这种形式的存在的场景:如果我们在某个包内撰写一个
class,仅仅是为了配合同包内的其他类工作,而且
我们不想再为了撰写说明文档给客户(不一定是现实意义的客户,可能是调用这个类的类)看而伤脑筋,而且有可能过一段时间之后
有可能会彻底改变原有的做法,并完全舍弃旧版本,以全新的版本代替。
4
class不可以是privateprotected
5
、如果不希望那个任何产生某个class的对象,可以将该类得所有构造函数设置成private。但是即使这样也可以生成该类的对象,就是classstatic的成员(属性和方法)可以办到。

三、面向对象之——封装

封装:顾名思义,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别;将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成,其中数据和函数都是类的成员。

封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过 外部接口,一特定的访问权限来使用类的成员。

封装的大致原则:

1把尽可能多的东西藏起来.对外提供简捷的接口.

2、把所有的属性藏起来.

3、封装好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。

四:thisstatic详解

this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。

this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数。this就代表哪个对象。就是哪个对象的引用。

开发时,什么时候使用this呢?

在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象。这时就用this来表示这个对象。

this 还可以用于构造函数间的调用。

调用格式:this(实际参数);

this对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);

this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。

注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

static关键字,是一个修饰符。用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

特点:

1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

弊端:

1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

3,静态方法中不能使用this,super关键字。

因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

4,主函数是静态的。

什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

1,成员变量。(数据共享时静态化)

该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

成员变量和静态变量的区别:

1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

静态变量所属于类。所以也称为类变量。

2,成员变量存在于堆内存中。

静态变量存在于方法区中。

3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

4,成员变量只能被对象所调用 。

静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

静态的注意:静态的生命周期很长。

静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。

作用:可以完成类的初始化。

静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

主函数的解释:

保证所在类的独立运行。是程序的入口。被jvm调用。

public:访问权限最大。

static:不需要对象。直接类名即可。

void:主函数没有返回值。

main: 主函数特定的名称。

(String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数。jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。

jvm默认传递的是长度为0的字符串数组。我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。

静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:

静态代码块 --构造代码块 --构造函数;


http://www.ngui.cc/el/5182829.html

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