基于QT对UDP类的封装

zz/2024/4/13 15:05:31

main.cpp

#include <iostream>
#include "udp.h"using namespace std;int main(int argc, char *args[])   //argc表示接收的命令个数,args[]传入的命令内容
{cout<< "argc===" << argc <<endl;if(argc > 1){myudp udp;char buf[1024] = {0};while(1){memset(buf, 0, sizeof(buf)); //清空缓冲区bufgets(buf);  //gets()函数用来从标准输入设备(键盘)读取字符串直到回车结束, 但回车符不属于这个字符串。udp.socket_send(args[1],buf, strlen(buf));//调用myudp类的发送消息方法if (strcmp(buf, "exit") == 0)break;}}else{myudp udp;char buf[1024] = {0};if(udp.socket_bind(8080) > -1){char ip[100] = {0};while(1){memset(buf, 0, sizeof(buf));memset(ip, 0, sizeof(ip));udp.socket_recv(buf,sizeof(buf), ip);if (strncmp(buf, "exit", 4) == 0)break;cout << ip << endl;cout << buf << endl;}}}cout << "over" << endl;return 0;
}

udp.cpp

#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include "udp.h"//#define MYLINUX ---- linux 下 makefile文件定义 -DMYLINUXint myudp::socket_send(const char * IP,const char *buf, int len)
{st = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//建立一个socket,第一个参数是指定socket要用哪个协议,AF_INET代表要用TCP/IP协议//第二个参数SOCK_DGRAM意思是要用UDP协议//第三个参数一般默认填0struct sockaddr_in addr;memset(&addr, 0, sizeof(addr));//初始化结构addraddr.sin_family = AF_INET;//代表要使用一个TCP/IP的地址addr.sin_port = htons(8080);//host to net shortaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);//IP地址解析//unsigned long laddr = inet_addr("192.168.6.200");//unsigned char *p = &laddr;//printf("%u, %u, %u, %u\n", *(p), *(p+1), *(p+2), *(p+3));size_t rc = 0;//发送udp数据rc = sendto(st,buf,len,0,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));return rc;
}int myudp::socket_recv(char *buf, int len, char * srcIP)
{struct sockaddr_in sendaddr;//来自发送方的IP地址memset(&sendaddr,0,sizeof(sendaddr));#ifdef MYLINUXsocklen_t len;
#elseint addrlen;
#endifaddrlen = sizeof(sendaddr);memset(buf,0,len);size_t rc = recvfrom(st,buf,len,0,(struct sockaddr *)&sendaddr,&addrlen);//inet_ntoa(sendaddr.sin_addr);//这个函数是不可重入函数//多线程调用,这个函数会出问题if(srcIP)strcpy(srcIP,inet_ntoa(sendaddr.sin_addr));//printf("%s:\n%s\n", srcIP, buf);
return rc;
}myudp::myudp()
{
#ifndef MYLINUX//初始化socketDWORD ver;WSADATA wsaData;ver = MAKEWORD(1,1);//在调用WASStartup要告诉windows,我用什么版本的socketWSAStartup(ver, &wsaData);//windows要求,只要用socket,第一步,必须调用这个函数//初始化完成
#endifst = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//定义一个socket}myudp::~myudp()
{
#ifdef MYLINUXclose(st);
#elseclosesocket(st);//关闭socketWSACleanup();//释放win socket内部的相关资源
#endif
}int myudp::socket_bind(short port)
{struct sockaddr_in addr;memset(&addr,0,sizeof(addr));//初始化addraddr.sin_family = AF_INET;//代表要使用一个TCP/IP的地址addr.sin_port = htons(port);addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//作为接收方,不需要指定具体的IP地址,接受的主机是什么IP,我就在什么IP接受数据//addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.2.100");return bind(st, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); //将端口号和程序绑定
}

udp.h

#ifndef UDP_H
#define UDP_H#ifdef MYLINUX#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>#define SOCKET int#else
#include <winsock2.h>
#endifclass myudp
{
private:SOCKET st;//类的内部成员一般是不暴露在外面的
public:myudp();~myudp();int socket_send(const char * IP,const char *buf, int len);
int socket_recv(char *buf, int len, char * srcIP);
int socket_bind(short int port);
};#endif // UDP_H

 

Qt配置文件:myudp2.pro

 

TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qtLIBS += -lWs2_32 ##标示使用window下的Ws2_32.lib,-l表示要链接后面的库
#-lWs2_32,link Ws2_32.libSOURCES += main.cpp \udp.cppHEADERS += \udp.h

 

项目运行截图

 

 

马赛克部分:为本机IP地址

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